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    游戲版號轉(zhuǎn)讓多少錢_游戲版號轉(zhuǎn)讓變更運營方

    分類:游戲版號轉(zhuǎn)讓 時間:2023-03-03瀏覽:2

      App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號,否則將下架。

      字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

      北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的文件,充分預(yù)示著對版號的管控將再一次收窄。

      很多中小游戲企業(yè)人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來是時候轉(zhuǎn)行了”“獨立游戲開發(fā)者乃至小規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,基本上是死路一條”……

      自2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,每月100不到的審批通過量,在7000多款游戲排隊等候的隊伍面前顯得微不足道。企查查數(shù)據(jù)顯示,2019年新增游戲公司2504家,關(guān)閉的游戲公司數(shù)量達(dá)到了18710家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的7倍多。版號也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個誘因,版號的審批速度過慢,大大增加了小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。

      部分游戲公司無奈之下鋌而走險,采取了無版號運營、版號套用運營等方式,而這些行為被查后的處罰也相當(dāng)嚴(yán)重,會被罰經(jīng)營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬流水的《猴哥傳說》“無版號”上線多萬流水的游戲,“套版號”上線多萬。版號問題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負(fù)荷呢?

      我們認(rèn)為,政府監(jiān)管游戲內(nèi)容無可厚非,但目前的版號審核制度并不適合中國游戲行業(yè)的發(fā)展游戲版號轉(zhuǎn)讓多少錢。就目前行業(yè)情況來說,游戲開發(fā)成本高,游戲生命周期短,而版號審核標(biāo)準(zhǔn)不透明、審核時間過長,大多數(shù)游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號并未成為促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的推進(jìn)器,反而阻礙了游戲行業(yè)發(fā)展。

      根據(jù)現(xiàn)有公開資料,目前游戲內(nèi)容規(guī)范供參考的文件僅有2016年中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《移動游戲內(nèi)容規(guī)范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時間,且這份規(guī)范不是政府的規(guī)范性文件,只能作為參考文件。

      目前從版號提交的情況來看,游戲公司并不清楚具體明確的版號審核標(biāo)準(zhǔn),而是依靠出版機構(gòu)的經(jīng)驗進(jìn)行修改,但經(jīng)驗有時不能代表標(biāo)準(zhǔn),這也導(dǎo)致大部分游戲至少要修改1-2次,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。

      2、向出版社提交申請資料游戲公司將游戲材料和游戲內(nèi)容提交出版社后,出版社審核材料,對游戲提出修改建議,確認(rèn)無誤后將申請材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請材料后,一般30個工作日左右下發(fā)批文,得到下發(fā)批文后出版社將資料報國家新聞出版署審批。4、國家新聞出版署審批遞交國家新聞出版署之后進(jìn)行排隊,排隊過后國家新聞出版署會提出對游戲的修改、初審意見,直至獲得版號。因此,一款游戲申請版號的時間一般需要60-100個工作日(不含游戲修改時間),也就是說游戲?qū)徟鷷r間很多要半年,部分游戲公司還沒等到版號下發(fā)就已經(jīng)倒閉。

      國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上發(fā)布的《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》中顯示,為了符合有關(guān)總量、結(jié)構(gòu)、布局規(guī)劃要求,版號發(fā)放有數(shù)量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號許可條件,由于版號發(fā)放數(shù)量有限,申請后可能不會順利拿到版號。

      根據(jù)法律規(guī)定,如果版號內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經(jīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲版號的游戲作品在變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,屬于對游戲內(nèi)容的重大變更,應(yīng)當(dāng)視為新作品重新申請版號。另外,在游戲名稱發(fā)生稍微變化,如原名稱不變增加副標(biāo)題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,都需要重新申請版號。

      眾所周知,為了迎合市場變化,游戲更迭也是非??斓?。如果游戲內(nèi)容發(fā)生部分變更就需重新申請版號或辦理變更手續(xù),非常不適合瞬息萬變的市場環(huán)境。據(jù)了解,版署要求嚴(yán)格執(zhí)行游戲送審版本與上線版本內(nèi)容一致的要求,對上線版本與送審版本不一致的產(chǎn)品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對游戲行業(yè)影響非常大。

      版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導(dǎo)致大量游戲無法順利快速進(jìn)入市場。我們認(rèn)為,游戲運營備案制代替審批制更符合游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。備案制僅需游戲運營前依照法定程序報送有關(guān)機關(guān)備案,對符合法定條件的,有關(guān)機關(guān)應(yīng)當(dāng)予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網(wǎng)絡(luò)游戲更迭快,生命周期短的行業(yè)現(xiàn)狀。

      光有備案還不夠,還需要強有力的后期監(jiān)督,通過后期監(jiān)督可有效的整治游戲亂象。版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造游戲版號轉(zhuǎn)讓變更運營方、內(nèi)容違法違規(guī)等亂象,通過備案制+后期監(jiān)督可以實現(xiàn)版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進(jìn)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。

      因游戲公司不清楚具體明確的版號審核標(biāo)準(zhǔn),大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜棙?biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實時進(jìn)行調(diào)整,如:公布什么情形屬于不規(guī)范使用文字、該屏蔽的不良內(nèi)容包含哪些內(nèi)容等。當(dāng)游戲公司知道這些明確具體的審批標(biāo)準(zhǔn)后,就能提供更符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導(dǎo)致需多次修改。

      3、游戲?qū)徟鷷r限對外公布。因版號發(fā)放有數(shù)量限制,游戲公司都有著這樣的擔(dān)憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導(dǎo)致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導(dǎo)致在版號審批排隊中的游戲行業(yè)人士充滿著焦灼。我們認(rèn)為,版署應(yīng)本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預(yù)期,可提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣版號、版號套用等違規(guī)方式來運營游戲。

      游戲版號問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務(wù)院曾有明確規(guī)定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進(jìn)一步為企業(yè)“減負(fù)松綁”,激發(fā)市場活力,營造公正發(fā)展環(huán)境。而版號制度卻大反其道而行,審批標(biāo)準(zhǔn)不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。沒有一個行業(yè)可以通過限制數(shù)量,才能發(fā)展!我們希望廣電總局能夠盡快優(yōu)化版號審核規(guī)范和流程,加快版號審批速度,為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。


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