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    游戲公司轉讓需要什么手續(xù)_游戲版號被回收是什么意思呀知乎視頻怎么辦

    分類:游戲版號資訊 時間:2024-01-03瀏覽:13

      進入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網(wǎng)科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀華通股價也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。據(jù)了解,游戲板塊紛紛上漲源于云游戲概念的熱炒,此類情況2019年也發(fā)生多次,去年11月19日,受云游戲概念影響,A股19支游戲股在當天紛紛觸及漲停盡管游戲股在資本市場受到追捧,但在另一方面,大環(huán)境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發(fā)放進入總量調(diào)控,《華夏時報》記者統(tǒng)計得出,2019年全年共下發(fā)各類游戲版號1571款,這一數(shù)字在2017年為9384,即便是只有4個月下發(fā)版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。

      與游戲版號發(fā)放數(shù)量大幅跳水對應的是游戲企業(yè)的批量“死亡”。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量為1122家,到了2019年這一數(shù)字達到了18710家,僅在2019年,便有超過9000家游戲公司注銷、吊銷。

      “今年公司因為遲遲拿不到版號,研發(fā)部門基本上都在做外包項目,之前上馬的幾個公司自有項目也都處于停滯狀態(tài)。”一家成立三年的創(chuàng)業(yè)游戲公司游戲策劃向《華夏時報》記者透露。“實際上每個月版號下發(fā)后我都會去上網(wǎng)查詢,希望之前跟的項目過審游戲公司轉讓需要什么手續(xù),但每次換來的只有失望。”

      2018年12月28日,暫停了九個月的游戲版號審批重新開放,但即便如此,在總量調(diào)下的游戲企業(yè)也未獲得更大的生存空間。

      游戲產(chǎn)業(yè)分析師張焱向《華夏時報》記者表示游戲版號被回收是什么意思呀知乎視頻怎么辦,“各個廠商積壓的項目眾多,即便重啟版號發(fā)放,資源也多向頭部廠商集中,中小型廠商不得不轉型、出海,但成功的畢竟是少數(shù),總量調(diào)控下游戲行業(yè)進入存量競爭。”

      受版號調(diào)控影響的不止有小型公司,上市企業(yè)也“苦不堪言”。版號調(diào)控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業(yè)紛紛陷入旗下子公司商譽爆雷的境地,2019年,鼎龍文化等上市企業(yè)仍存在全年虧損的可能性。此類上市公司對于游戲業(yè)務疲軟的解釋也大體相同:“網(wǎng)絡游戲版號總量控制等監(jiān)管政策持續(xù)執(zhí)行,游戲市場保持了向頭部企業(yè)集中的格局,中小游戲企業(yè)依舊面臨激烈的市場競爭,獲客難度和成本持續(xù)上升。”

      “天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個優(yōu)質(zhì)或未來預期優(yōu)質(zhì)的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業(yè)并未形成較強的戰(zhàn)力,抵御風險能力較差。”互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對此表示。

      事實上,即便是大型廠商在總量調(diào)控下也為占到太多便宜,《華夏時報》記者梳理發(fā)現(xiàn),騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網(wǎng)易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網(wǎng)絡、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。

      去年12月19日,中宣部出版局相關人士曾對媒體表示游戲公司轉讓需要什么手續(xù)游戲版號被回收是什么意思呀知乎視頻怎么辦,2019年國家新聞出版總署批準的游戲數(shù)量基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。這一信號也被外界解讀為,2020年游戲行業(yè)仍將處于存量廝殺的狀態(tài)。

      國內(nèi)市場版號緊俏,不少企業(yè)將目光投向海外,“出海”成為了2019年游戲企業(yè)的關鍵詞,其中不乏頭部廠商。網(wǎng)易游戲曾向《華夏時報》記者表示,“在出海過程中網(wǎng)易游戲將持續(xù)探索橫向和縱向兩個維度的拓展”;騰訊高級副總裁馬曉軼也曾向媒體表示,希望未來騰訊游戲的用戶緯度是中國國內(nèi)和海外各一半。

      2019年,中國游戲在海外市場的收入增速已高于國內(nèi)市場。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實際銷售收入達到1895.1億元,同比增長15.3%;同期海外市場實際銷售收入達115.9億美元,增長率21%。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比三成以上游戲版號被回收是什么意思呀知乎視頻怎么辦。

      但在另一方面,出海卻面領著諸多難題。目前中國游戲企業(yè)出海的出口為東南亞、日韓及美國。

      “東南亞市場與中國類似,通過買量策略能短時間內(nèi)見到成效,也是中小型游戲廠商首選,但目前其市場競爭已屬于紅海,用戶的付費率與國內(nèi)市場也存在較大差距。”張焱向《華夏時報》記者表示,“日韓、美國的競爭門檻相對較高,但此類比較成熟的游戲市場,玩家對游戲質(zhì)量的要求較高,大部分國產(chǎn)游戲的精品化程度不足以競爭,所以此類地區(qū)市場也大多被國內(nèi)大廠占據(jù)。”

      實際上,即便不選擇出海,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展空間仍然有限。《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019中國游戲總收入達2308.8億,同比增長僅為7.7%;游戲用戶數(shù)量達到6.4億人,增幅為2.5%。

      出海競爭不易、國內(nèi)大環(huán)境日趨見頂,轉型成為另一選擇。隨著5G、云游戲概念的興起,不少企業(yè)紛紛投向云游戲,云游戲也成為攪動國內(nèi)游戲市場的一池春水。

      去年6月,順網(wǎng)科技率先發(fā)布“順網(wǎng)云游”;去年8月騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網(wǎng)絡也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內(nèi)容研發(fā)。

      “國內(nèi)玩家對云游戲不存在剛需。”張書樂對《華夏時報》記者表示,“云游戲要達成的是讓大型網(wǎng)游、單機游戲不用下載在線直玩,


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